Tam i z powrotem (ver. 1.55)
przez: Michal-Mormegil polusm@poczta.onet.pl
01.11.2004
wymagana wersja NWN: SoU 1.62
modu przeznaczony jest dla jednego gracza

--------------------------

WPROWADZENIE

yjesz sobie niewiadom niczego na zupenym odludziu, na Uroczysku... Nigdy nie pytae ojca dlaczego opuci rodzinn wie i osiad w tym zaktku Krain. Nie interesowae si take tym, dlaczego tak bardzo unika miasta, oraz okolicznych wwozw. Wszystko to byo pewn normalnoci, z ktr si zye.
A do tej nocy...
Zdarzenia dzisiejszej nocy sprawi, e nic ju nie bdzie takie jak dotd. Trzeba bdzie porzuci domowe pielesze i ruszy w podr...

--------------------------

INSTALACJA

Archiwum powinno zawiera cztery pliki:
1. Tam i z powrotem.mod - plik z gr (umieci w katalogu /modules)
2. Tam i z powrotem.hak - zasoby do gry (umieci w katalogu /hak)
3. Tam i z powrotem.txt - niniejszy plik (umieci gdziekolwiek)
4. Po tamtej stronie.mod - (umieci w katalogu /modules)

Po rozpakowaniu prosz je umieci we wskazanych katalogach i rozpocz gr.

Plik "Po tamtej stronie.mod" jest potrzebny tylko dla zapewnienia cigoci z kontynuacj gry, ktra podejmuje wtek w momencie zakoczenia moduu "Tam i z powrotem". Jeeli masz zainstalowany modu "Po tamtej stronie", ten may plik nie jest ci do niczego potrzebny. 
--------------------------

UWAGI OGLNE

Poniewa jest to modu wycznie dla jednego gracza, podczas wyboru postaci zalecam jakie skrzyowanie wojownika z otrzykiem (przykadowo na pocztek: 4lvl wojownik + 1lvl otrzyk). Na samym wstpie gra resetuje posta przyznajc 10000 PD. Mona wic bdzie obdzieli nimi cznie pi poziomw dowiadczenia. Nie jest moim celem zdradza tutaj szczegy dotyczce gry, jednak celowe wydaje mi si podanie kilku uwag technicznych.

1. Celem gry nie jest siekanie mieczem wszystkiego co si rusza... (Na jednym forum dyskusyjnym kto zamieci dramatyczny post: "Zabiem wszystkich w wiosce i nie wiem co robi dalej? Pomcie!" Hmm... odradzam tak technik). Zalecam staranne prowadzenie dialogw, a do ich koca, poniewa jest to podstawowe rdo informacji o wiecie i szczegach misji. W trakcie rozgrywki mona bdzie znale wiele niestandardowych przedmiotw, sugeruj dobrze si im przyglda, bo cho wikszo z nich nie ma adnego wpywu na fabu, wiele z nich moe nieoczekiwanie si przyda. Cz obiektw mona zabiera ze sob (kliknicie np. w ksik powoduje przeniesienie jej do ekwipunku).

2. Kwestia odpoczynku: dozwolony on jest praktycznie rzecz biorc tylko we wasnym domu. Chcc zregenerowa siy naley skorzysta z uzdrawiajcej mocy snu, czyli dobrze si wyspa w wygodnym ku (gospody i domy gocinne), albo znale miejsca, w ktrych odpoczynel jest dozwolony. Ponadto przed wyruszeniem w jakiekolwiek podejrzane okolice dobrze jest skorzysta ze sklepw witynnych by mie pod rk uzdrawiajce trunki (poza miastem towar jest droszy...).

3. mier w grze: moe si zdarzy, czemu nie... Jeeli tak si zdarzy to moliwoci s generalnie dwie. Albo pojawi si opcja "Odrodzenie", z ktrej bezwzgldnie zalecam skorzysta, albo nie - i wtedy ju wszystko jasne.

4. Gwne rda utrzymania: Klejnoty znalezione w kopalniach. Interesujce przedmioty, ktre mona sprzeda w sklepie z osobliwociami. Czasem jakie (nieliczne) przedmioty znalezione przy przeciwnikach. Jeeli znajdziesz si w tragicznej sytuacji finansowej, moesz zej do kanaw, tropi i wybija szczury wodne, po czym sprzedawa ich ogony.

--------------------------

NAJWANIEJSZE WSKAZWKI (czyli nie czyta, chyba e trzeba...)

Poniszy opis zawiera tylko podstawowe wskazwki dotyczce oglnego kierunku dziaania. Nie ma tu rwnie informacji nt. misji pobocznych.

1. Znale Krysztaow Kul. Znajduje si ona w niszej sztolni jednej z kopal znajdujcych si w Starym Jarze. Aby tam si dosta musisz rozwali zawa skalny (narzdziem znalezionym w Kopalni Naugrimw) i otworzy drzwi kluczem uzyskanym od Benedykta (kowal z Pwsi, obecnie mieszka nieopodal wsi w namiocie) i opuci si w d po sznurze (take znalezionym w kopalni).

2. Aby odnale odpis tekstw z Kuli musisz przynie Ksig swego dziada. Znajduje si ona przy zwokach dziadka w grobowcu rodzinnym (nagrobek obok ruin na szczycie grki w Pwsi, jak wej do rodka powie ci Finnaes).

3. Brama miejska. Udaj si do kapitana Ventoniusa (kazamaty pod murami miasta) i przyjmij od niego zadanie. Nie ma innego sposobu by wej do miasta, jak przysuy si wadzy.

4. Jak wej w posiadanie Tablicy Tumaczenia? Znajduj si ukryte przez Sartoriusa (trzeba znale jego dom aby odkry dokd si "uda") w grobowcu rodziny Boymw (w miejskich katakumbach). Rozwizanie zagadki znajduje si w jednej z ksig w bibliotece.

5. Zadanie od Biernatusa. Grobowiec Vigenerw znajdziesz w podziemiach za cmentarzem (prowadz tam dwa wejcia: przez jaskini-kopalni, lub przez katakumby). Aby otworzy drzwi, musisz zna imi nielubnego syna Dodina Vigenera (kronika z biblioteki). Zagadka w niszej krypcie jest prosta, jeeli ma si poky pergamin (ley w byej rezydencji Vigenerw, przy zwokach seniora Dodina) i cztery krysztay rozrzucone po obu poziomach grobowca.

6. Porywacze. Udaj si w pocig zgodnie ze wskazwkami Marka, notatk ojca oraz majc na uwadze drobny przedmiot, ktry porywacze zgubili w twoim domu. Pocig koczy si w Budowli na Wyspie. Dowiadujesz si kolejno kto by porednikiem i klientem. Musisz go odnale.

7. Snyders proponuje wymian, ktr moesz odrzuci i walczy (odradzam) albo przyj. Bdc w lochach Vicellich zwr uwag na kolorystyk.

8. Wyprawa za morze. Uzbroiwszy si w wiedz od Finneasa, oraz w sakiewk pen tynfw (do wygrania na arenie) moesz prosi Sanu o transport.

9. Do paacu pod pustyni prowadzi wiele wej, ale wszystkie s zamknite. Obejrzyj wszystkie a potem porozmawiaj z Postyll - wie co na ten temat. Rozprawa z obu duchami dawnych wadcw wymaga pewnej specjalistycznej wiedzy (ktr skd czerpiesz? - ano z ksig, czyli trzeba je mie pod rk).

10. Inny wiat. Jak ju znajdziesz wejcie (po ladach), droga staje si cakiem prosta, jednak wczeniej trzeba odczyta notatk Pustelnika oraz naprawi pogity klucz. Droga przez Labirynt jest rwnie prosta, ale tylko dla tego, ktry zapamita bekotliwe widzenia Pustelnika. Jeeli kto nie pamita, lub z Pustelnikiem nie rozmawia, niech znaczy sobie jako poziomy labiryntu by wiedzie czy pozuwa si naprzd, czy te przeciwnie - cofa si...

11. Twierdza. Trzeba wszy po wszystkich ktach a znajdzie si co najmniej cztery beczuki. Oprni je gdzie trzeba, zdj leiwtujcy dysk i skorzysta portalu i...

12. ...i tu ju fina. Czyli, jeeli jest zainstalowany modu "Po tamtej stronie", to zaczyna si dalsza cz przygd.

--------------------------

ZMIANY W WERSJI 1.55

- poprawiony bd tilesetu w Wwozie, czyli mur jest z powrotem szczelny
- poprawione wejcie do namiotu Benedykta
- usunity bug mogcy zawiesi gr po rozmowie z Mistrzem Paprotem

ZMIANY W WERSJI 1.54

- wymagany jest wyszy patch gry, konkretnie 1.62
- anulowanie polimorfii, gdy jeste zombie niczego nie zmienia, nadal pozostajesz zombie
- odpoczynek w ku (dotyczy tylko 12 godzin) regeneruje czary
- zwikszyem ilo miejsc, w ktrych mona odpoczywa i spa (nie powiem gdzie - prosz je znale)
- przebudowaem wizienie, tak by nie byo moliwe inicjowanie dialogu z korytarza
- rozzbrojenie niektrych puapek jest nagradzane XP
- dodaem do HAKa zmodyfikowane obszary lene
- zombie przywoane noc na cmentarzu s niszczone w chwili opuszczenia obszaru (wicej luzu dla procesora)
- usunem niezrczny tekst przy drzwiach w Pnocnym Lesie
- nieco zmodyfikowaem graficznie cz obszarw
- Kronik Vigenerw wystarczy przeczyta w bibliotece, nie trzeba jej nosi ze sob
- usunem bug sprawiajcy, e gracz otrzymywa 1000XP przy kadym pocztku rozmowy z Biernatusem
- drzwi w Pustynnym Paacu powinny si otworzy po rozmowie z Biernatusem umoliwiajc alternatywne opuszczenie Paacu
- nieco wzbogaciem zawarto Skrzyni Ojca
- na duych obszarach, szczeglnie lenych, wyczyem wywietlanie cieni, co powinno 2-3 krotnie przyspieszy grafik, niewiele j zuboajc

ZMIANY WE WCZENIEJSZYCH WERSJACH

Usunem szereg drobnych bdw:
- Drzwi w wityni Pana Urodzaju dziaaj
- Kul mona zniszczy tylko w Innym wiecie tym samym dialog z ni jest bardziej logiczny
- Problem z niemonoci zainicjowania w pewnych sytuacjach dialogu z Biernatusem zosta rozwizany
- Orientacja gracza w chwili przejcia z miasta do Podgrodzia poprawiona
- Otwarcie bramy miasta jest punktowane XP
- Komunikat potwierdzajcy podniesienie przedmiotu ju dziaa
- i par innych drobiazgw...

Dzikuj wszystkim, ktrzy mi pomogli wytropi powysze usterki!

--------------------------

ycz dobrej zabawy...

Mormegil